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3次元コンピュータグラフィックス
3次元コンピュータグラフィックスについての関連情報
3次元コンピュータグラフィックスのまとめ
3次元コンピュータグラフィックス(さんじげんコンピュータグラフィックス、3 Dimensional Computer Graphics, 3DCG)は、仮想3次元空間上の形状情報から、それらを平面上に投射することで生成するコンピュータグラフィックス(CG)。これらの一連の技術のことを指すこともある。2次元コンピュータグラフィックス(2DCG)と画像としての違いはないが、生成工程に大きな差異があるため、区別してこう呼ばれる。
毎年夏にアメリカで開催されるCGの祭典SIGGRAPHにて、世界中の多くの研究者により最新のCGの論文が発表され、技術更新がなされている。
3次元コンピュータグラフィックスの目次
1.3DCGの目的
2.3DCGの原理
3.1.モデリング(Modeling)
3.2.シーンレイアウト設定
3.4.レタッチ(Retouch)
4.制作のための技術
4.2.バンプマッピング
4.3.ディスプレイスメントマッピング
4.4.ハイパーテクスチャ
4.7.ブーリアン
4.8.メタボール
4.10.ライティング(照光)(Lighting)
4.11.テセレーションとポリゴンメッシュ
4.12.反射とシェーディングモデル
4.13.Zソート法
4.14.Zバッファ法
4.17.ラジオシティ(Radiosity)
7.3DCG用API
8.各国の3DCG
9.関連項目
(出典:Wikipedia)
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